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电子竞技产业化的行政法律机制建构研究 读者对象:电子竞技产业法律机制研究人员
本书将电子竞技场域中的诸要素按照“概念-主体-产业-政策”的线索划分为“概念界定-政策梳理-主体构设-产业分层-空间布局-假赛惩处-执裁公正-选手权益-高校教育”9个模块,首先从“概念界定”的角度厘清电子竞技的基本定位。之后系统性地“梳理”不同类型的电竞相关“政策”,并探讨“政府主体”在电竞场域中以监管和服务为代表的应然身份及路径。随后对电竞“产业”链进行“分层”,从中析出软件产业、竞赛表演产业、直播产业等环节,并阐明核心、线下和线上环节的发展模式、主要问题及政策应对。最后则对各个环节进行微观研究,包括场馆地产和旅游产业中的“空间布局”问题,竞赛表演产业中的“假赛惩处”“执裁公正”和“选手权益”问题,以及培养电竞产业人才的“高校教育”问题。
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