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“玩劳动” 读者对象:大众
玩家的游戏行为促进了移动游戏产业的发展,基于“玩工”理论,青少年移动游戏玩家的游戏行为能被视为数字劳动行为。研究团队以传播政治经济学为研究范式,采用民族志、问卷调查以及大数据分析的研究方法,深入探究青少年移动游戏玩家的数字劳动行为。 研究团队分别探究了“普通玩家”、“游戏代练”、“游戏陪玩”、“游戏主播”、“电竞选手”5类玩家的数字劳动行为。不同类型的移动游戏玩家的数字劳动过程、特征,以及折射出的劳资关系各有差异,同时,不同移动游戏玩家面临的劳动异化及采取的抵抗策略各不相同。青少年移动游戏玩家在劳动过程中面临着诸多问题,需要社会多方共同发力,对基于移动游戏构建的劳动场域及其内在的劳动模式进行干预。
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