本书共四章,内容包括:戏剧影视空间形态构成课程设计、戏剧影视空间形态构成中的二维设计、戏剧影视空间形态构成中的材料语言表达、戏剧影视空间形态构成中的立体空间设计。具体内容包括:形态的概念及分类、二维图形形态之中外古典图形赏析等。
本书是作者在长期从事企业经营、管理、科研并取得卓越成就的过程中,以及广泛参与各类社会活动等丰富的人生经历之余,对人生诸多话题的思考与感悟。其中,有对人生意义的探讨,有对人生在世何以立足的深思,有对人与人之间应当如何相处的议论,也有对世间万事的看法与见解。作者以随笔(短文)的形式呈现出来,并一针见血的指出,人生就是一切态
本书对虚拟现实艺术的审美特行研究,试图为更好地认识与理解这门艺术提供视角与路径,从虚拟现实的媒介数字本体性出发,阐释了其非物质性审美特征;从虚拟现实技术的构想性,沉浸性,交互性三大特征入手,归纳了虚拟现实艺术超真实性审美,沉浸性审美,非线性审美的特征。虚拟现实技术作为术创作媒介,颠覆了传统艺术创作的载体,实现了技术与艺
本书是将文化和内涵借以媒介进行传达的一种方法,将富有创意的信息具体化,让人们感受眼前一切美的视觉盛宴。
天津艺文论丛·2020
本书共五章,内容包括:数字艺术衍生品概述、数字技术与艺术设计、数字媒体艺术与传统艺术、数字艺术衍生品的应用、数字艺术衍生品的发展趋势。
该书是国内首部从“艺术-美学-文化”的角度系统论述MV的学术专著。以大量国内外经典MV作品为案例,由梳理MV的前世今生出发,其间相较于已有研究增加了数字媒体时代中MV新的拓展,进而探讨MV的本体属性,再以视听艺术的蒙太奇本质划分其类型,并逐一分析其下包含的诸多子类型及其艺术特征,总结各自在主题意义、创意模式、音画关系、
虚拟空间交互设计是一门综合的、交叉的学科,它不仅涉及到计算机科学、多媒体技术、人机交互、人工智能等技术领域的问题,还涉及到视觉表达、空间构成、艺术设计等多个艺术领域的问题。本书从模拟人的各种感官形式入手,讨论各种不同的虚拟空间的交互设计形式。
本书以清代晋南木版年画中戏曲年画、画店为主要研究对象,在此基础上结合相关的戏曲史以及文献资料,结合文学、社会学、历史学、民俗学、艺术学等学科理论,对晋南木版年画中戏曲年画以及画店进行探讨,从而分析清代晋南戏曲年画的艺术特色,并进一步还原晋南地区戏曲传播的历史面貌。
文章反映出本所青年研究人员评论视野开阔,观点独到,在分析作品过程中力求客观公正的透过现象看本质,短小精悍且言之有物,归纳其中创作规律与成功点。本书内容既有宏观理论研究又有微观艺术评论,对于天津舞台艺术的发展定会发挥积极的建设作用。