从应用的角度出发,对多媒体技术、多媒体计算机关键技术及多媒体应用系统进行全面描述。全书共分6章,主要内容包括多媒体技术概述、数字图像编辑、数字音频编辑、数字视频编辑、计算机二维动画制作、多媒体作品创作。涉及的软件包括Photoshop2021、AdobeAudition2020、会声会影2020、AdobeAnimat
本书稿内容包括交互艺术概述、主要特征、审美体验、当下不同种类的交互艺术形式及其未来的发展。重点阐释了当下交互艺术创作常用的方法和产生不同风格的艺术手段,探求艺术和交互的表现形式在封闭循环式的作品、各种会展上的交互媒体艺术装置,以及公共空间的开放过程中存在的多种可能性,能为相关专业的研究者及对媒体与交互艺术感兴趣的读者提
本书综合新媒体技术的多个常用软件:排版软件(文字处理)、Photoshop(图片处理)、Audition(音频处理)、Premiere(视频处理)、Animate(动画处理),讲解多种新媒体小工具,如H5、二维码制作工具,同时列举新媒体案例。案例涉及电商平台、App、公众号首图、运营海报、Banner、H5、短视频、表
本书主要基于当下热门的新媒体平台,对新媒体平台中的图片处理、图文排版、音频处理和后期辅助运营的方法进行讲解。 本书共6章,介绍了新媒体的基础知识,以及图片在线处理工具、二维码生成工具、线上图文排版工具、视频剪辑工具、声音处理工具和运营辅助工具的使用方法。主要涉及的新媒体平台有以图文为主的微信公众号、以视频为主的抖音、主
本书从应用出发,介绍了多媒体技术的相关理论和多媒体应用设计技术。全书包含理论教学篇和实验教学篇两部分,理论教学篇主要讲述多媒体技术基础、图像、动画、声音、视频等基础知识,以及常用软件的使用,如图像处理软件Photoshop、动画制作软件Animate、声音处理软件Audition和视频制作软件Premiere及Afte
本书对多媒体技术和虚拟现实技术的基本概念、发展历程、主要技术、最新成果、发展方向以及面临的问题和技术难点进行了全面的介绍。全书共分为9章,主要内容包括:多媒体技术基础知识、音频处理技术、图像处理技术、动画制作技术、视频处理技术、三维建模和动画制作、虚拟现实、增强现实技术。本书涵盖知识面广,提供了大量的实例,具有很强的通
本书共4个项目:校园生活-入门篇;婚庆礼仪-应用篇;星际旅游-特效篇;毕业回忆-三维篇。每个项目的任务包括:军训生活、怡人环境、婚庆片头、梦想成真、星际时空、梦幻光影等。
本书是以培养多媒体技术人才为导向的大学计算机基础课程教育改革项目的阶段教材,依托AdobePhotoshop和AdobeFlash平台,由多年从事一线大学计算机(多媒体技术与应用)课程的主讲教师编写。本书共分为4个部分,主要内容包括Photoshop操作题教程、Flash操作题教程、Photoshop理论题解析、Fla
《多媒体技术基础与应用教程》以应用型本科教育理念为出发点,根据高校“多媒体技术”课程教学的要求,结合当前多媒体领域新技术编写。全书共8章,主要内容包括多媒体技术概述、音频信息处理、数字图像处理技术、数字视频编辑、二维动画制作技术、三维动画制作技术、三维建筑漫游动画实例,以及MOOC教学视频的策划与制作等。《多媒体技术基
全书共分为六个模块,每个模块由多个案例构成。模块1主要介绍了有关多媒体技术的基本概念;模块2介绍了数字音频处理技术,主要包括数字音频的采集及编辑处理;模块3详细介绍了数字图像的处理技术,主要包括图像文件格式、数字图像的获取方法,以及图像处理软件Photoshop的使用方法;模块4介绍了利用Flash制作动画的方法;模块