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本书根据科源信息技术有限公司3个不同发展阶段的商品销售管理案例,将Access2019数据库的创建和管理、数据表的创建和管理、查询的设计和创建、窗体的设计和制作、报表的设计和制作、用户界面的设计和制作等知识及技能融入3个循序渐进的学习情境中。本书将学习目标和工作应用有机地结合在一起,充分体现“学习的内容是工作需要的内容
这本书是关于软件设计的:如何将复杂的软件系统分解为可以相对独立实现的模块(例如类和方法)。本书首先介绍了软件设计中的基本问题,即管理复杂性。然后,它讨论了有关如何处理软件设计过程的哲学问题,并提出了在软件设计过程中应用的一系列设计原则。本书还介绍了一组识别设计问题的危险信号。您可以应用本书中的思想来最小化大型软件系统的
本书是蓝桥杯大赛软件类入门教程,详细讲解了蓝桥杯大赛软件类入门阶段的核心知识点,也是大赛必考和常考的知识点,包括填空题、模拟题、数据结构、基本算法、搜索、动态规划、数学、图论。本书用大量的大赛真题作为例题,帮助读者巩固知识点的应用;代码简洁精要,可作为比赛模板;文字简洁明快,实现了较好的易读性。
Unity,作为一个高度灵活的平台,支持2D和3D游戏开发,并且可以无缝地部署至多个平台,包括PC、移动设备、Web以及虚拟现实和增强现实设备。无论是游戏设计师、影视开发者还是科研人员,Unity都能为其提供强大的工具,以实现他们的创意。本教材的编写目标是帮助读者掌握Unity的核心功能,并通过一系列实际案例,让读者熟
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随着5G/6G技术的迅速发展、各行业物联网的不断普及,需要“云网”协同和“算网”融合的现实场景需求越来越旺盛,使得“云中心-网络边缘-各类终端”协同起来高效实时交互成为急需,“云-边-端”关键技术成为理论研究和应用创新的热点,并成为技术发展趋势。本书首先介绍了边缘计算与云协同技术的研究背景意义、研究内容与国内外研究现状
本书是一本跨界于Web前端开发和网页美工设计的教程。全书围绕UI设计理念与原则,以培养学习者良好的UI界面设计及原型开发能力为目标,综合运用以PhotoShop、XD原型设计为主的各种工具软件,通过对任务的分析、分解、分步实施,将UI设计知识与PS/XD操作技能融于实践过程。全书共四篇,第一篇为UI元素设计,包括导航、
本书以NX2312软件为操作平台,对UGNX软件的基本模块、草图、特征建模、曲线、曲面建模、装配及工程图等知识进行讲解,并对齿轮泵、核桃夹、洗车水枪三个综合案例进行剖析解读,实现理论知识和工程实践的紧密结合。本书为“新形态”立体化教材,特点是先理解基本知识,再配以案例讲解,并辅助提供大量的练习,讲练结合,学做合一,让读
本书从虚拟化技术初学者的角度出发,以服务器的虚拟化相关技术为主线,从虚拟化技术的发展和分类到目前主流的虚拟化技术包括容器的基本安装、配置和使用,层层递进地了解和学习服务器虚拟化技术的原理和实际运用。全书共7个模块,详细讲解了VMwareWorkstation、VMwareESXi、OracleVirtualBox、Xe