本书属于“前沿科学思想学术文库”系列,改写自作者的博士论文,由学校博士科研启动项目资助,主要研究了以学习分类器为核心算法的多机器人在狭隘环境的路径规划和以路径规划为目标的多机器人系统体系结构、多机器人强化学习、多机器人行为控制等关键技术,提出了基于学习分类器的多机器人路径规划控制体系结构,基于多LCS和人工势场法的多机
本书以综合布线工程设计、施工和管理人员的工作任务为主线,结合《综合布线系统工程设计规范》和《综合布线系统工程验收规范》编写而成。本书共10个项目,31个任务,每个任务精心设计任务分析、相关知识、任务实施、温馨提示、扩展阅读、任务评价等环节,较详细地介绍了综合布线各个环节的具体操作方法,内容丰富、简明扼要、通俗易懂,并且
本书定位于Maya建模领域,通过7章6个实践案例对全书内容进行讲解,具体包括Maya软件基础,紫砂壶、沙发、葫芦、消火栓、场景、角色的建模实操等内容,通过具有中国文化特色的案例,由浅入深、循序渐进地讲解了模型制作最实用的功能及应用技巧,将传统造型艺术与数字建模完美结合。本书以项目案例模式编排内容,理论结合实战,侧重知识
本书共有十二个章节。第一章讲解了网页的基础知识和设计制作网页的相应工具;第二章分析了网页的视觉安排的方法以及布局样式;第三章“HTML人门”和第四章“CSS入门”从最基础的网页代码开始学习网页核心内容;第五章“网页字体”和第六章“网页颜色”分别从字体和颜色应用讲解它们在网页中的应用方法;第七章讲解了网页中不同的图像格式
本书通过环境空间设计中建筑、室内、景观三个方向的相关计算机辅助设计案例,讲解3dsMax、AutoCAD、SketchUp、Photoshop、V-Ray、Lumion等软件的操作方法与使用技巧。
《3D数字游戏角色设计与制作(Maya)》教材拟定主编为第45届世界技能大赛3D数字游戏艺术项目专家组组长叶维中教授,叶维中教授结合近年来中国参加世界技能大赛的参赛经验及选手培养经验,面向职业教育的日常教学,参照世赛项目的任务设计、考核标准设计教学内容。本教材力求在任务设计、培养理念、技术要求、考核标准等多个方面借鉴近
本书从大数据时代入手,针对防火墙技术、IPS入侵防御系统及网络攻防等进行了分析研究;另外对无线网络安全和设备安全做了一定的介绍;还对计算机网络信息安全与防护提出了一些建议;旨在摸索出一条适合大数据时代计算机网络信息安全与防护的科学道路,帮助其工作者在应用中少走弯路,运用科学方法,提高效率。可作为广大网络安全爱好者的参考
本书通过具体案例由浅入深地讲解FlashCC2015软件的应用方法和Flash动画的制作技巧,注重培养学生的动手能力和实战技能,培养学生的创意能力。主要内容包括:FlashCC的基本操作、图层的编辑与元件的创建、绘制矢量图、编辑对象、应用文本、形状补间动画制作、补间动画制作、逐帧动画制作、遮罩动画制作、高级动画制作、声
本书依据计算机专业教学大纲编写。全书以项目和案例教学方式编写,每个项目后附有习题,供读者复习检验。本书主要内容包括:走进动画梦工厂、认识Flsh软件、Flash强大的绘图工具、动画素材和元件、“时间轴”面板的使用、文本动画、基本动画类型的制作、高级动画类型的制作、声音与视频的制作、ActionScript3.0的应用、
《网页设计与制作》主要介绍网页基本概念,html1基本语法,Css盒子模型,元素的浮动与定位,表格的设计方法,表单的制作方法,模板及行为的使用,网站的发布,重点培养学生网页设计的基本技能,具备制作静态网站的能力。整套教材是利用现代信息技术手段,以文本教材为线索,将数字化资源与职业院校教学内容有机融合,所构建的一种新形态