全书共9章,包括云计算概述、云服务、云用户、云计算架构及标准化、云计算主要支撑技术、公有云平台的应用、云平台搭建基础、云计算存在的问题和云计算的应用。
全书共15章,内容包括基本操作、二维绘图命令、图层和对象特性、精确绘图与设置环境、图形编辑、显示控制、创建文字、图案填充和编辑、块及其属性的使用、尺寸标注、图形数据的查询与共享、使用设计中心、三维实体造型基础、三维实体造型、输出图形。
本书全面、系统地介绍IllustratorCS6的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括初识IllustratorCS6、图形的绘制和编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用、综合设计实训等内容。 本书内容的讲解均以课堂案例为主线,
本教材的内容共分为六个项目,每个项目包含多个具体学习任务,旨在通过系统化的学习和实践,使学生全面掌握视频处理的核心技能。 项目一主要介绍视频处理的基础概念,以及AfterEffects2023安装与界面;项目二涵盖视频处理的基础操作与项目管理,包括新建合成与导入素材、合成窗口与图层管理、时间轴面板与关键帧,以及渲染与
本教材以AdobeDreamweaver2021为工具,系统讲解网页设计与开发的全流程,涵盖从基础操作到动态网页开发的核心技能。全书分为七个项目,其中项目一为Dreamweaver快速入门,项目二为创建和编辑网页元素,项目三为使用表格和框架布局网页,项目四为使用CSS样式控制网页外观,项目五为使用库、模板和行为,项目六
本书介绍了Animate2024基本操作及应用,通过任务的形式带领读者学习制作二维动画的方法和技巧。书中大部分案例来源于行业或企业真实的工作项目,能体现理论和实践相结合的特点,能够与真实岗位匹配。同时,本书在编写过程中遵循"必需、够用”的原则,将理论支撑与实践相结合,避开空洞的理论讲解及无理论支撑的泛泛实践操作,更符合
本书针对虚拟现实项目开发领域引擎渲染岗位的专业需求,对接高等职业院校“虚拟现实技术应用”专业国家标准,聚焦于渲染虚拟现实场景的深度实践,采用项目教学与任务驱动的编写体例,内容涵盖了搭建场景、编辑材质、应用媒体、制作特效、应用动画、处理光效六个项目。这些项目不仅深入探索了虚幻引擎相关核心技术,还巧妙融入了企业的真实项目案
本书紧密贴合网络自动化运维项目化的相关职业发展需求,为助力读者成为出色的Linux系统管理员与DevOps工程师而编写,旨在提升IT基础设施的管理效率和稳定性。本书从基础的Linux系统管理知识出发,逐步深入网络服务的自动化部署、容器化技术、配置管理自动化、安全与权限控制等高级主题。通过理论与实践相结合的方式,读者可以
本书根据计算机网络课程的教学重点,结合计算机网络最新发展及应用状况而编写。全书以较成熟的计算机网络技术为核心,结合当前网络与通信的新技术、新成果,阐述计算机网络的基本概念、原理、应用技术和最新发展状况。全书共分10章,全面系统地介绍了计算机网络的基本原理和体系结构,数据通信的基本知识。以TCP/IP模型为主线,介绍了物
本书聚焦网络空间安全人才培养的对抗实践能力建设,从高等学校网络空间安全人才教学体系出发,围绕网络安全对抗能力、系统安全对抗能力、密码学对抗能力以及应用安全对抗能力,采取由浅入深的方式,循序渐进设计课程。本书共10章,包括Web应用安全、网络流量分析、逆向工程分析、移动应用安全、软件漏洞挖掘、固件漏洞挖掘、密码学应用基础