本教材由实体书籍及数字化教学资源构成,依据数字媒体交互设计的工作流程及项目运作形式,结合设计师、产品经理的岗位需求,划分项目模块。全书共13个项目,项目1~项目9主要以茶类APP的实际项目为载体,将数字媒体交互设计的工作流程展开阐述,包括用户调研、竞品分析、信息可视化设计、构建产品信息框架、流程图绘制、线框图绘制、低保
本书共分7个项目,包括初识AnimateCC、绘制与编辑图形、让画面动起来、特效动画制作、认识元件与实例、创建交互动画、综合应用。
本书以培养学生动手能力、掌握多媒体技术基础应用技能为目的,全书内容基于Adobe公司Acrobat、AuditionPhotoshop、PremierePro、Animate、Drearmweaver作为多媒体制作软件,根据教学基本要求安排了7个大类知识点,45个基础实验,每个实验均配备了操作视频。
本书依据教育部高等教育司组织制定的高等学校文科类专业《大学计算机教学基本要求》进行编写,强调基础理论、凸显前沿技术、重在实际应用,语言精炼,示例丰富,突出科学、先进、规范、实用与适用。全书共分三篇。篇为多媒体技术概论,主要介绍多媒体技术的相关概念、多煤体计算机的组成、图像音频及视频的处理与获取技术、多媒体压缩与存储技术
流媒体技术是一种专门用于网络多媒体信息传播和处理的重要技术。随着网络带宽的增大、互联网技术日益增强,流媒体的应用越来越广泛。全书共8章,系统地介绍了网络流媒体的几个关键技术及**技术的发展和应用情况。首先介绍了流媒体技术的基本概念,然后分别介绍了流媒体的压缩编码技术、流媒体的传输协议、移动流媒体技术以及P2P流媒体技术
Adobe公司是世界领先的数字媒体和在线营销解决方案供应商,主要从事多媒体制作类软件的开发,涉及图像处理、图形设计、动画制作、音视频处理等领域的软件。本实验教程基于Adobe公司的软件产品,如Photoshop、Animate、Premiere、Illustrator及AfterEffects等,详细介绍了软件的基础操
本书分为“校园生活——入门篇”“婚庆礼仪——应用篇”“星际旅游——特效篇”“毕业回忆——三维篇”四个项目。其中每个项目的任务包括:军训生活、怡人环境、婚庆片头、梦想成真、星际时空、梦幻光影等。
本书主要介绍与“多媒体技术”相关的基本概念,艺术对于人类生活,对于多媒体技术的影响。多媒体设备基础。音频、数码照片、视频等处理软件的特点及使用方法及处理技巧等。对当前流行的网页动画制作软件Animate的有关知识进行了详细的讲解。基于流程图的多媒体作品创作流程。结合国家行业标准、参照当前企业生产标准,完成项目设计,注重
本书理论是诞生和成长于中国本土的一门创新理论,是信息时代形成的新的设计门类,基本目的是使数字化教学资源的设计、开发和应用有章可循,从而促进优质数字化教学资源的发展和应用。”多媒体画面语言学”的研究框架包括:画面语构学、画面语义学、面语用学。面语构学研究各类媒体之间的结构和关系;画面语义学研究各类媒体与其所表达或传递的教
本书共分11个课程,内容包括:图像处理、产品摄影、人像摄影、纪实片摄像、广告片摄像和二维特效制作等。具体内容包括:产品图像处理、风光图像处理、人像图像处理、综合图像制作、普通材质产品摄影、高反光材质产品摄影、透明、半透明材质产品摄影等。