本书从数学的思维空间角度,阐述数学与魔方的关系,引导初学者如何把握底、中、顶棱归位,顶棱、顶角翻色的技巧等。魔方是指各类可以通过转动打乱和复原的几何体,英文名为Rubik’sCube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方狭义上指三阶魔方,通常是正方体,由有弹性的硬塑料